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°­Á¸í : 3ds max 7 ±âÃÊ °­ÁÂ
ÃѰ­Á : 60°­ (13½Ã°£ 59ºÐ 18ÃÊ) / °­»ç¸í : ÀÌÀº¹Ì
¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ·»´õ¸µ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ Ȱ¿ë °¡´ÉÇÑ 3D ¸Æ½º ±âÃÊ °­ÁÂ!
3°³¿ù : 31,000¿ø
1°³¿ù : 21,000¿ø
ÄíÆùÀÎÁõ
 
1 ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÍÈ÷±â (18:27)
  ¸Æ½ºÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ù¹øÂ° ½Ã°£À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇغ¸°í ºäÆ÷Æ® Á¦¾î¹æ¹ý°ú È­¸é ¿ìÃøÇÏ´Ü¿¡ ÀÖ´Â ºäÆ÷Æ® Á¦¾î±â(Viewport Controls)¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
°ø°³°­ÁÂ
2 ¸ÞÀÎÅø¹Ù ÀÍÈ÷±â 1 (19:44)
  ¸ÅÀÎÅø¹Ù¿¡ °üÇÑ Ã¹¹øÂ° ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù.
°ø°³°­ÁÂ
3 ¸ÞÀÎÅø¹Ù ÀÍÈ÷±â 2 (19:13)
  ¸ÅÀÎÅø¹Ù¿¡ °üÇÑ µÎ¹øÂ° ½Ã°£À¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ º¹»çÇÒ¶§..copy, instance ¿É¼Ç¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
°ø°³°­ÁÂ
4 â¹® ¸ð¾çÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â (18:21)  
  shape¿Í edit spline¿¡ ´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¼³¸í°ú ¸¹ÀÌ ¾²´Â ¸ðµðÆÄÀ̸¦ ÀÛ¾÷È­¸é¿¡ ²¨³»³õ°í ¾²´Â ¹æ¹ýÀ» °øºÎÇÕ´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ´ÜÀ§¸¦ º¯°æ½ÃÄÑÁÖ´Â ¿É¼ÇÀ» ¸Þ´º¹ÙÀÇ Customize¿¡¼­ ¾Ë¾Æº¸¸ç ¼­·Î Å©±â°¡ ´Ù¸¥ ÆÄÀÏÀ» ¿­¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ´ëÈ­»óÀÚ¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
5 ¹ÙÄû ¸ð¾çÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ® ¸¸µé±â (14:31)  
  align¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¸°í shape°ú edit spline¿¡ ´ëÇÑ °£·«ÇÑ ¼³¸íÀÔ´Ï´Ù.
6 Àü±â ½ºÅÙµå ¸¸µé±â (15:20)  
  edit spline°ú edit mesh¸¦ »ç¿ëÇØº¸°í ¹è°æ»ö(background color)À» ¹Ù²ãº¸°í ÀçÁúÆíÁý±â¸¦ ¿­¾î »ö±ò°ú ±¤ÅÃÀ» ÀÔÇôº¾´Ï´Ù.
7 Ä¿ÅÙ ¸¸µé±â (14:35)  
  Display ÆÐ³Î¿¡ ÀÖ´Â ÇÏÀ̵å(hide)±â´É¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°í ºñÆ®¸Ê ¸ÅÇÎ(mapping)°ú ŸÀÏÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹è¿öº¾´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¶óÀÎ(edit spline)¿¡ ÀÖ´Â ¹öÅØ½º(vertex)ÀÇ ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇØ¼­ ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
8 Ä¿ÅÙ ¸ÅÇÎ(mapping)Çϱâ (14:26)  
  Å©±â°¡ °¢±â ´Ù¸¥ ¿©·¯°³ÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ µ¿ÀÏÇÑ Å©±âÀÇ ¸ÅÇμҽº°¡ µé¾î°¡µµ·Ï ÇØº¸°í uvw modify¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú ½ºÄÉÀÏÀ» Àû¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÀÇ Å©±â°¡ »ý°¢´ë·Î Àß ¾Èµé¾î°¥ ¶§ ÇØ°á¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸°í À߸ø ÁöÁ¤ÇØ ÁØ ¸ðµðÆÄÀ̸¦ ½ºÅØ(Stack)¿¡¼­ Áö¿ì´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
9 ÀÇÀÚ ¸¸µé±â (18:41)  
  ¸éÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú ¿¡µðÆ®¸Þ½¬(Edit Mesh Modifier)¸¦ ÅëÇØ¼­ °£´ÜÇÏ°Ô ÀÇÀÚ¸¦ ¸¸µé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù.
10 ¸ÞÅ»(Metal) ÀçÁú ¾Ë¾Æº¸±â (8:33)  
  ¸ÊÀÇ Å¸ÀÔÁß¿¡¼­ ¹üÇÁ(Bump ¸ÅÇÎ)¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸°í ÁÖÀ§È¯°æÀ» ¹Ý»ç½ÃŰÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ´Â ¸ÞÅ»(Metal)ÀçÁúÀ» ÇѰ¡Áö ÀÍÇô º¸°Ú½À´Ï´Ù.
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